对了,顺道一说,亲到过工作手册的可不止席越山这个NPC。傅言在游戏里碰到这个情节,基本都会想办法避开,其中的常用手法就包括忽然用工作手册挡住。

测试员,就是这么冷酷无情。

走完一周目,实际上也就花了一个上午,后期大量的跳过互动支持了这种速度。这还是傅言花时间检查了初始场景的结果,接下来他的速度就会更快了。他比较少检查剧情对话和主角人物反应,因为恋爱游戏里的角色反应大同小异,而且作为最重要的玩家体验环节,剧情线上的错误一向少得很。因此只要好感度加上去,傅言就默认这个剧情点已经完成,强行切掉。

事实上,恋爱游戏大多在好感度满了之后,还能延伸日常剧情,甚至游戏公司以后还会更新新的情节,甚至是SP。也就是说即便席越山的好感度到顶了,傅言还是能和他继续走剧情的。不过傅言只是初始剧情的测试员,能出现的场景都检查过之后,对新剧情就没什么兴趣了。有些测试员出于业绩追求,会把剧情线尽量走深,直到日常剧情出现循环重复才结束检查。傅言一个热爱躺平的社畜,没这种上进心,因而切了也就切了。

傅言在进二周目前,还登出游戏休息了一会儿。智能格雷给他汇报说宗术又来信息了,问傅言今天感觉如何,是否宿醉了,是否按时上班。

傅言闻言,随口道:“给他回,说我在谈恋爱。”

格雷:“好的。”

傅言去喝了一杯水,格雷又来给他看宗术的信息:【哈哈,是在上班测游戏吗?】

傅言就回:【刚才谈完一个,等下下一个。】

宗术:【恋爱高手!】

傅言想了想,又回了一条:【你会射箭吗?】

宗术回复:【不会,不过可以试试,相约网上射箭馆吗?】

傅言回了个“不约”,重新进入了游戏。