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这个成绩还不包括买头盔直接赠送的那些游戏,算上那些的话,这个成绩就要更高了。

弧光科技作为游戏界的萌新,第一次游戏发售就有这样的成绩,这已经是相当了不起的成绩了。

而买到智慧魔方头盔的人更是没出息,有的人一进入《洪荒之战》就跪了。

直接通过对神经的影响,让玩家对本来就非常优秀的游戏场面认识更加的深刻,这可不是仅靠屏幕来展示的画面能相提并论的。

现在很火的vr产品只是把屏幕挪到了眼前,并且把其他地方挡住了,让你的注意力完全注意在屏幕上,从而提高游戏画面对玩家的影响能力。

那这直接能影响脑神经辨识度的智慧魔方头盔,这不就是玩家们梦寐以求的“虚拟现实头盔”嘛。

在没有真正神经接入式虚拟现实头盔的时代,这种神经影响式头盔就是他们心目中的“虚拟现实头盔。”

如果你发现你的室友兴冲冲的拿着一顶头盔回来,结果玩了还没一分钟就哭着摘了。

请不要在意,他不是没出息,他只是有一颗喜爱玩游戏的心。

“可恶,愿望提前实现了,好想哭。”

第二百八十三章 一哥的反应

作为地球一哥,米国怎么可能会不想在一哥的位置上一直稳固的做下去呢。

甚至有时候都不想当哥了,它还要当爸爸。

自从在第二次宅基地争夺战中靠扔砖赢了,还打劫了不少得国科学家,从此就发了家,走上了一哥之路。

在哪方面占优势,那就要在哪方面一直保持下去才行,要不然很有可能就被打下去了。

所以米国在科技行业的投资比例是相当的大,科技发展相当的快,这些都是科技人员的贡献。

想要保持这种优势,除了加大投资之外,还需要更多的科技人员。

增加科技人员的道路有两条,一是去其他国家勾搭现成的,二就是自己培养。

第一条米国做的很成功,用名、用利、用威胁,反正是用尽一切办法,在世界各国都网罗了不少科技人员。

不过第二条就发展的很平庸了,和其他国家的发展并没有什么两样,都是在按部就班的培养。

不过作为地球一哥,它可不能容忍自己这么的平庸,所以各种“天才培养方案”、“怎么把笨蛋变天才”、“知识的快速学习”等项目和实验室就建立了起来。

经过长时间的研究,在不小心“丢失”了很多试验品之后表明:有效果,但是不明显。

不管是嗑药还是打针,或者是用机器电击、辐射照射,效果都不是很明显。

傻子依旧是傻子,天才依旧没有更天才。

虽然没有成功,但是在社会上也是造成了不小的影响,要不然也不会出现影视作品和文学作品中的各个与快速学习、人造天才有关的科幻形象。