事实上,有一些国家在上一届国际团战赛的时候就已经在这么做了,用数组峰值高的ha来弥补团队战斗力不足的短板。

国家队为团队实力需要追求每一组搭档峰值最大化也算是无可厚非,但这种做法却违背了这款游戏的初衷。

所以从《机甲战神》官方和国际协会本身来说,既希望用团战赛的精彩给予观众刺激,又希望用个人赛来维持这个游戏独特的魅力所在。因此才决定举办国际挑战赛。

国际挑战赛没有地区没有资格限制,全球任何玩家,只要以ha为单位进行登录,就可以参赛。

并且,不同之前的个人赛,新出的国际挑战赛打破了以国家为单位的模式,战绩是看全球排名的。也就是说,只要选手够强,一个国家甚至可能独战所有奖牌。

看完新闻,时雪挑挑眉,说:“这规则是摆明了让选手靠实力说话,数据刷出来的峰值也是实力,打不过就谁都不能怨了。这要是最后站在奖台上的全是重组玩家,可就太让人扫兴了。”

“这怎么可能呢。”因为过于兴奋,暴雨的眼神里少有的带出一些狂躁。她说,“有我们在,奖台上至少有一组是适配值刚过蓝线的。”

时雪勾起嘴角,满意地捏捏暴雨的腮帮子。

高纱纱看看时雪,又看看暴雨,说:“所以你们要登录?”

两个人同时扭回头来,静默地看着高纱纱,半晌后发出一声疑问:“不然呢?”

高纱纱不想扫兴,但她身为国家队队长,不得不提醒二人:“这个线上海选的时间在我们的战神杯之后,团战赛之前。”

挑战赛分成两个赛程,大海选阶段和冲击赛阶段,而中间夹着国际团战赛。