清楚时间对于胜负重要性的宿诺一目十行,随意将自己名字输入进去后,飞速翻阅着对话框,很快就遇到了第一位可攻略对象。
逃课的金发可攻略对象刚从围墙上跳下来,摔伤了。
面对不远处路过的少年,少女汪蓝的眼睛迷蒙着一层透明的水雾,却犟着一张嘴:“你看什么,我很好!!”
这分明是一开始送的初始好感度。
随后,一众人眼睁睁看着宿诺选择了另一个选项——假装没看见,掉头就走。
宿诺不会照顾别人的情绪,但既然是为了好感度,她受了伤不愿意见人,宿诺也第一次选择了遵从她人意愿。
第二个,是一个戴着眼镜的可爱白发女生,羞怯地询问同学,这道题怎么做。
宿诺看不懂上面的数学题,坦诚地选择了拒绝。
钉崎野蔷薇原本下注的欲望都减轻了,这样怎么赢?这样怎么赢?
察觉到学生的怨念都快诞生一只咒灵,五条悟用六眼也开始观摩学习,差点没有办法静下心开展自己的攻略。
“宿诺酱,你这样未来的男朋友会很容易憔悴的哦!”
因为有好感度查询机制,虽然在某些出乎意料的方面疯狂翻车,所以宿诺在不断试错后,很快摸索出了提升好感度的关键。
第一个金发是当她脸红的时候,就说明需要从她话语的反义理解。
相比其他人一些更加摸不着头脑的做法,宿诺选择了这条线。
终于,在夕阳西下的天台上。
金发少女扭过脸,支支吾吾地说道:“你要是喜欢我的话,和我告白也没关系哦……”
虽然比正在打另一条线的结局的五条悟快了一点点,但那也是胜利啊。