“一个是对一仇的死刑[扫尾],就是刚才把呱呱抽死的那个技能,boss在释放前会有几秒的前摇,奶妈注意关注一下,能提前套个盾就给我套个盾。”
“另外两个无差别攻击的都是场地技能,一个是无规则在场地乱砸的水球aoe,一个是在场地到处飘的泡泡,一旦接触便会被泡泡吸进去,同时泡泡变为可攻击状态,需要dps立刻转火在8秒内把泡泡打掉,不然会直接秒杀。”
“最后一个是被动技,每死一个人boss全属性增强10%,且这个状态不会随着脱战而刷新。”
说到最后,妈咪给个绿帽的声音中带上了非常明显的幽怨。
他扭过头去盯着逍遥呱呱释放‘怨念光波’,后者自知理亏,扭过头去眼神飘忽。
“嗯,的确不难。”柏木听完后点点头,在心中快速过了一遍所有技能的应对方法,“上去开怪吧,速战速决。”
另外三人点点头,动作麻利地向boss房方向游去。
阵法师的团辅技能分为单体增益与群体增益。
刷小怪时因TN的aoe技能打出的伤害并不比dps少多少,且DTN三种职能对标伤害的属性并不相同,逍遥呱呱的群体增益性技能几乎都是好了就放,没怎么特地排过团辅轴。
但现在打boss可就不一样了,TN总输出合起来都比不过一个dps,更别说现在的小队里除了阵法师只有一个dps,而且这个dps还是个输出大爹!
此时不用单体增益技捆着大爹狠狠吸,更待何时!
柏木和逍遥呱呱两人简单对了一下爆发轴与团辅轴,然后和妈咪给个绿帽又商量了下仇恨建立,最后定下由柏木脸开boss卖血,瞬间进入爆发状态的暴力输出一波流打法。
不为别的,问就是这样打得快,挖宝挖出来的限时挑战本时间其实还挺紧张的。
海面上风平浪静,风景正好。