叶修抬起头,看向视野右上角的齿轮符号,尝试在心里呼唤:“系统?”

系统保持沉默,叶修无奈,视线落在【是】的选项框上,悬停三秒,选项框确认选中。

一大堆讯息秩序井然地涌进他的大脑,叶修闭上眼,快速筛选关键信息,大致勾勒出了这个奇怪系统的全貌。

看完之后,叶修嘴角抽搐,习惯性地去口袋里掏烟,发现自己还穿着睡衣睡裤,只能作罢。

“厄洛斯之门”是一个以浸入式游戏体验,通过每天完成日常任务、随机任务、隐藏任务和其他各种手段获得目标好感度,最终成功攻略目标达成恋爱关系,帮助单身狗玩家脱单的……恋爱游戏。

在游戏中,目标任务的好感度会随着玩家做出的行动和选择增减。如果目标的好感度处于负数超过连续24小时,游戏失败。如果目标好感度低于-200,不论时长,游戏失败。如果在系统规定时间内没有达成任务目标的he结局,游戏仍然失败。

一旦失败,就会从游戏第一天重新开始,而且难度会逐次增加。

除了好感度外,完成各种任务还可获得积分。积分只增不减,可用于在积分商城中兑换道具,以及体验其他附加的休闲功能。

恋爱游戏……

叶修无语望天,任何策略、动作、卡牌、解谜,甚至模拟经营类游戏,他都有相应的经验,可以很快上手。

可是恋爱游戏是什么鬼?是沐橙偶尔玩的那种,得在对话中选择选项,还要制造各种偶遇,争取约会的游戏吗?

一个没有经验可倚仗,没有逻辑可以分析,全靠猜测和运气的单人副本……

叶修关上脑海中的新手指引,再次看向右上角的齿轮标志。不比方才的浅灰色,现在它散发出了微弱的淡蓝色荧光。