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红红另有数项特别的指标,如戾气值、理智、记忆。

戾气值和两个指标相关,一是道行,道行越高,则戾气值越高;而是‘记忆’,初期‘记忆’数值为零,须不断触发剧情才能提升,数值突破50前,戾气值恒定不变,突破50后,会有一个飞跃。

当戾气值高于‘理智’时,红将会进入‘狂’的状态,不受玩家控制,战斗时可消耗一定数值的戾气值,直到恢复正常或者被人挂掉。务必注意此点。进入‘狂’状态后,红的所有数值(除道行)及技能都会上升到一个固定水平,记忆会停在50处,恢复后则数值还原。

‘狂’的次数若是超过九次,则自动开启剧情——堕落的修罗。红将会彻底失去理智,玩家无法控制,会看到动画中红不断战斗到死的场景,之后回到游戏开头,可选择重新开始。

所以,若是不想发生此等悲剧,游戏初期务必控制练级,道行不可过高。

【炼妖壶】

开头动画后,红红战胜了一群小妖,之后玩家可以控制红红。建议在这时多加练习所有法术技能,并勤加修炼。

红此时武器装备:鎏金红裳,刹罗斩(镰刀)。

红法术系别为雷,此刻能使用雷咒(单体攻击)、惊雷闪(全体攻击)、天罡战气(单体加武)。

技能:瞬间移动(耗神)、念动力(耗神)。

游戏初期,红的物理攻击比法术攻击强,玩家可自行选择多发展哪一方面,在升级时的加点和之前的战斗方式有关,比如,使用物理攻击,升级后会增加‘武’;使用法术攻击,则会增加‘神’和相应属性点。

在一段时间后,会触发剧情战斗。

敌人,炎狼妖。

若之前有注意练级,打败他应该不难,虽然也不会简单……

剧情过后,红获得物品‘炎狼内丹’[火系,增加道行三百年]。(注意,红属性为雷,若此刻选择自己服用,接下来就是over的画面,请重头再来。)

红得知在每月初一、十五有机会出去,开始等待。