第28章

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第一条:上一次被杀者会在下一次轮回中有气运加持。

第二条:【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全喜欢的结局,[炮灰]被抹杀。

【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全不喜欢的结局,该【主角】被抹杀。

第三条:【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意。

第四条:轮回者除[炮灰]外,记忆被全部抹除重来,但并不排除有人在轮回之初就有了bug。

第五条:一个【主角】死亡,即达成轮回条件,但轮回的时间点并不固定。

——第一级规则

第一条:被杀者的气运来自于杀人者。

第二条:

其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;

其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。

第三条:

在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的NPC性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;

在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。

第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰]。

第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。

攻击性【主角】:参考安越。

NPC性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。

——第二级规则

简述一下我在构造规则的时候在想什么,有一些东西可能表达不清楚,如果有人对规则有别的奇思妙想的想法的话,也可以在评论区告诉我哦!

第一,第一级规则的第一条和第二级规则的第一条相互补充,举例:季风杀了纪临,就是把自己的气运给了纪临。(也可以用来解释”【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意”是什么意思——纪临如果杀了安越,首先会导致世界重启,其次会把自己的一部分气运带给安越。)

气运的作用:1、增加觉醒程度;2、提升运气,举例:纪临在得知第一季规则之后,对季风非常失望,去酒吧喝酒,然后骆以州因此在酒吧遇到了他,并且有了一夜情。原因就在于上一世,骆以州被安越杀害,这一世就有了气运,所以才会在那个时候遇到纪临,不然是碰不到的。

第二,第一级规则是用来解释一下游戏的破局方式,以及一些要注意的点。

第二级规则则是用来进一步说明【主角】的类型分为攻击性【主角】和NPC性【主角】,以及他们和[炮灰]之间存在的转化关系。

[炮灰]因为破局的方式分为间接或直接,可以变成攻击性【主角】或是NPC性【主角】。

NPC性【主角】可以转变为攻击性【主角】或者[炮灰],转变的点在于杀戮值的高低。

而攻击性【主角】只有存活或抹杀,这两种可能性。

所以,依据第二级规则的第三条的第二句话,也就是说,安越和纪临的这一局,是安越先由[炮灰]变成了攻击性【主角】,然后原本就是NPC性【主角】的纪临因为杀戮值最低变成了[炮灰]——这才是最初的开端。

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接下来的写作计划大概就是:

首先把结局补完全,但为了达到我想要的感觉,所以今天先不发出来,等我修改几遍再说。

我会改到我满意为止,才会把结局的部分发出来。