说着童夏指着画面一角,“刚才这里的画面不衔接,但因为两边的景色风格太近,很难看得出来。我刚才两次都觉得走过某个地方的时候画面闪跳了下,一般游戏都会闪跳,可闪跳完连续看到那棵奇怪的树,这就有问题了。”
就看到吴夜舟坐在那里一脸微笑地看着童夏分析,不管他说什么都是点头示意,表达认同。
他说:“很有道理,但如果是bug,那就真走不出去了,这怎么办?”
童夏听取观众建议,先存档,随后到游戏官方网站上看看有没有发布最新补丁,说不定有修复bug的补丁。
他在游戏中生了火,让艾贝站在麦玆的身边,自己切换出桌面,打开浏览器,流利地打开搜索网站,找到游戏官方。
国内没有官方网站,点开网页,满目蝌蚪文,童夏和吴夜舟顶着压力磕磕绊绊读下来,发现原来早一个星期之前,官方就发现地图存在bug,但是修复时间较长,补丁近期放出,请广大玩家静候佳音。
童夏都要惊呼,还真是bug。
吴夜舟坐在那里鼓掌,真心实意。
有弹幕不服,『这是节目效果吗?夏夏你是不是早看过官方网站啊?这么巧?你嘴开光大家都知道,但佛光普照成这样,有点离谱了吧?』
“我不是我没有。”童夏只当玩笑,笑着否认道:“最近……最近忙什么你们又不是不知道,还怀疑我是不是安排好的啊?”
吴夜舟看到这弹幕不由得皱眉,总觉得语气不善,“夏夏不会利用这种事搞什么效果,夏夏肯定没有看过网站,我相信他。”
但是这位朋友似乎咽不下气,还说:『大家怎么没想到是bug?偏偏你想到了?难道你没有想过这是游戏设置的难关吗?』
童夏对于这种质疑,也拿出自己的解释,“我觉得游戏没必要这么做,已经是开放世界,地图有多大,大家都知道。如果要设置难度,这种交互式电影游戏,完全可以在qte和剧情上做功夫,不需要折腾地图。我觉得是bug,因为地图上出现闪跳的断层,我觉得奇怪,也不是说偏偏想到了,只是觉得可能会是这样。”
『听不太懂……?』