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众所周知,这游戏的存档只有两种方法,要么是在剧情处有游戏的自动存档,要么是玩家在游戏中原地“生火”进行存档。

现在嘛,漫山遍野是雪地,除了几株寥寥的雪松,这片土地目测可观的贫瘠。

童夏听了吴夜舟的提醒,激动地一拍他的大腿,说得赶紧原地生火尝试一下。

吴夜舟让他拍大腿就拍,毫无反应不为所动,还特别配合地在游戏了帮他生火。

果不其然,生火太麻烦了,两人努力好半天,总算看到那窜火苗冒出来。

童夏坐在电脑前搓着手,暗叫不好,“这么麻烦,看来之后摆在那里的困难将会越来越多。”

吴夜舟十分认同,“游戏难度肯定会逐渐递增,尤其从生存游戏来看,必定会给玩家很恶劣的环境。”

童夏点头,“第三章 地图环境这么差,游戏厂有没有说过这游戏一共几章?我怀疑不可能很多,否则玩家到后面根本无法生存啊?”

他的问题竟然得到回答,有个观众说,他之前为了搞懂主播玩的这个游戏,特地上游戏官网上研究了一下。

该游戏一共四章,也就是说,他们已经来到游戏后半程,进度甚至称得上迅速。

童夏挑起眉,赶紧把这个好消息告诉吴夜舟,又说:“还有一章?我们都上到山峰,难道要我们越过山顶才能跑到另一边的人类世界?”

吴夜舟则补充道:“而且这个游戏含有‘生存’标签,也就是说,为了延长游戏时长,我都不难想象后面得有多难。”

两人一边分析,一边观察游戏中的环境。

说实话,生存游戏一向很难出3a神作。

此类游戏的受众面过于狭隘,而游戏所能呈现的内容也比较少。

现在大多数游戏,不仅胜于剧情画面,更胜于游戏性和互动性。

游戏发展至今,能像吃鸡游戏长盛不衰,靠着当年强大的基础和每年都在游戏上创新(先不管创新是否受玩家欢迎),好歹也是有所作为。