云面对这些火元素感到束手无策,他唯一能做的就是不断地召唤恶魔和亡灵,与这些火元素展开一场持久的消耗战。
在战斗的间隙,云环顾四周,试图弄清楚自己究竟身处何地。然而,周围的环境对他来说完全陌生,他无法判断这里是哪里。
尽管如此,云并没有放弃。他决定一边继续与火元素对峙,一边逐渐扩大自己的探索范围,绝不能让索瑞森占到任何便宜。
“元素召唤!”云心中默念,尝试着召唤火元素。然而,令他失望的是,这一尝试并没有产生任何效果。
云并没有气馁,他接着尝试召唤虫子、树妖等其他生物,但结果依旧相同——没有任何反应。看来,只有游戏中存在的技能才能够被成功召唤。
就在云感到有些沮丧的时候,系统突然弹出了几条消息:
“击杀火元素,拉格纳罗斯声望降低880点,黑铁矮人声望增加440点。”
“击杀火元素,拉格纳罗斯声望降低920点,黑铁矮人声望增加460点。”
“击杀火元素,拉格纳罗斯声望降低1220点,黑铁矮人声望增加660点。”
虽然火元素在自爆后会继续合成,但这并不影响云从中获取能量和声望。就在他思考这些的时候,系统突然传来了一连串的提示音。
“等级上限突破成功,天赋+1!”
“开启专精天赋!”
云不禁感到有些诧异,他心里暗自嘀咕:“之前还奇怪,杀了那么多怪物啊,怎么就是不升级呢?虽然有组队经验减少这种事情,不过按道理说早就应该升级了,可为什么一直没有反应呢?原来还有等级突破这一回事啊!不过还好,现在终于突破了,而且还开启了专精天赋,应该挺不错的吧。”
云满怀期待地查看起自己的天赋来。他发现,第三层天赋发生了根本性的变化,原本只有三个选项,现在竟然变成了一排五个!
第一个选项是“专精天赋等级+1”,这让云有些摸不着头脑,怎么又提到这个专精天赋了呢?
第二个选项是“职业天赋技能等级+1”,这个他倒是能理解,提升职业天赋技能的等级肯定是有好处的。
第三个选项是“精力恢复增加20%”,这意味着他在战斗中能够更快地恢复精力,保持持续的战斗力。
第四个选项是“造成伤害提升2%”,这无疑会让他的攻击更具威力。
最后一个选项是“受到伤害降低2%”,这个就相当于给他提供了一定的防御加成。
总体来说,后面四个选项都比较容易理解,它们都能给云带来实际的战斗优势。然而,第一个选项却让他感到有些困惑,不知道这个专精天赋具体是指什么,以及它会对自己产生怎样的影响。
云在经过一番仔细搜索之后,终于找到了专精天赋的相关选项。他定睛一看,发现这里共有八个不同的选项可供选择,分别是坦克、近战物理输出、近战魔法输出、远程物理输出、远程魔法输出、团队减伤、团队治疗以及召唤辅助。
这些选项在游戏中都比较常见,但云对于其中的“近战魔法输出”这个职业却感到有些陌生。他不禁好奇地想知道,这个职业到底是怎样的一种存在呢?然而,由于时间紧迫,他无法深入探究这个问题,毕竟他目前的流派是召唤流,而且这个流派在现阶段还算比较好用。
考虑到未来的发展情况难以预测,云最终决定选择“召唤辅助”这个选项。毕竟,对于他目前的召唤流来说,这个选项似乎更为合适。
当他点击“召唤辅助”后,屏幕上立刻弹出了一个子界面。在这个子界面中,出现了三个新的选项:召唤数量、召唤质量和召唤品类。然而,让云感到困惑的是,这三个选项并没有任何相关的介绍说明。