“肖总,这是水果忍者的游戏,您看看有没有什么需要更改的地方。”
丁当寒暄过后便把肖茫带到了电脑面前。
PC端。
手机端都有。
“根据您的提议,我们制作了联网模式,最多支持你10人对战……”
丁当等肖茫坐下后便开始介绍起游戏。
排行榜。
联网。
这都是肖茫提出的玩法,能大大增加游戏玩家粘度的设置。
不过主要的还是游戏本身。
肖茫点击开始。
很快一颗颗水果就从屏幕底部飞了出来。
晃动鼠标。
音效做的很好,很有切割感。
水果爆浆状态也可以。
肖茫玩了几局,然后又用手机玩了一下。
果然感觉比PC端更有意思。
因为是用手指代替鼠标,操作感更好。
尤其是连续切割最后那个大水果的时候,绝对能让比赛的朋友之间激动的嗷嗷直叫。
“bug方面测试的怎么样了?”
肖茫满意的放下手机,然后看向丁当她们问道。
“已经找了第三方机构进行十万以上规模的不间断测试。
暂时没有大的bug出现。”
丁当连忙回答。
“那哪天可以上应用商店?”
肖茫点点头后又提问。
“只要测试结束,随时都可以,肖总您定夺就好。”
…
会议室。
肖茫找来了总经理杨思源他们。
“马上准备水果忍者的发布,计划通过后公司资金你全权负责规划处理。
我这边也能配合炒作。
不过这次主要是向外网发售,所以你们要做好准备,别到时候给我掉链子。”
肖茫一直的目标都是外网,国内赚不赚钱他都不在乎。
毕竟他真正要的是古墓丽影和生化危机这两个IP先预热。
水果忍者是排头兵。
不求火到什么程度。
但最起码要打响第一炮,然后植物大战僵尸接力,彻底把公司名气打出去。
那样的话。
后期继续持续制作爆款小游戏之余,古墓丽影和生化危机就可以开始了。
“肖总放心,我一定全力以赴。”
杨思源连忙严肃的保证道。
半小时会议结束。
肖茫临走前又去看了看植物大战僵尸。
游戏框架已经搭建好。
现在主要是对各种植物和僵尸的数据进行验证调校。
确保游戏机制不出现问题。
“公司人员最近没有太明显的变化啊!”