如果是在乾元界,光是那套复杂的阵图,没有足够高深的阵法基础的人根本就不敢随便尝试,不然随时可能遭到阵法反噬造成伤害甚至影响根基。可是在地球上,3d立体雕刻机了解一下?
也是无知者无畏,科技帮地球人解决了大量难题,花了一年多的时间摸索和实验后,修真协会终于推出了可重复利用的“穿越神器”,也就是现在使用的游戏舱,同时建立了一套完备的“游戏规则”,将这款修士专属“游戏”命名为“乾元”。
游戏舱的舱体是用神秘黑石打造的,可容纳一位成年人进入,上方刻画着缩小版本的阵图,为此协会还特地发明了一套灵气切割及雕刻设备。
之所以选择游戏这种形式,一方面是因为这样简单易懂也方便管理,另一方面也可以调动修士们的积极性和配合度,而且,穿越到异界占据别人的身体进行修炼,可不就跟玩了一场游戏一样么。
修真协会的修士带头进行测试,摸索出了用黑石游戏舱进行“穿越”的游戏规则。
穿越后地球修士的意识会依附在乾元界本土修士身上,就像是修真小说中的“夺舍”,哪怕被夺舍的修士的修为要远远高于夺舍者,他们的力量也会彻底压制,不用担心受到反噬,乾元界其他人也发现不了被夺舍的痕迹。
穿越后地球修士可以使用被夺舍者的修为、技能、随身物品等,就像使用游戏技能和包裹一样,不过只能继承到少量他们的记忆片段,所以随时要小心不要在其他人面前掉马,而且离开游戏时能够带走多少东西,还是得依照自己的修为而定。
并不是说躺进黑石游戏舱内就一定会立即穿越,还得等,等待阵图亮起,需要多少时间不确定。而且多次穿越基本上不可能穿到同一个人身上,被夺舍者的身份没有规律,出现的位置散落在乾元界各处,修为也有高有低,最高不会超过金丹期,倒霉点遇到比自己修为还要低的小练气也有可能。
需要注意的是,一旦在乾元界死亡,意识回归地球后虽然不会受到伤害,但从此也就彻底失去了“穿越”的资格,就算在游戏舱里躺到死,阵图也不会亮起来。当然,遭遇死亡危机之前可以自行选择提前脱离“游戏”,只要不被秒杀,危机还是比较小的。
同时,如果在乾元界不小心被人搜魂或者遇到其他可能掉马的危机了,地球修士的意识也会立即回归,不用担心受到伤害,但是这一次穿越也无法带回来任何东西。
虽然还不清楚这一套“穿越”的流程是如何运行起来的,幕后是否有人在操纵,修真协会还是将黑石游戏舱推广了开来。
毕竟无论是从乾元界带来的珍贵物品,还是快速增长的修为,抑或是一年的历练期间学到的功法传承心得体验,都是如今走入了修真瓶颈期的地球修士无法割舍的。
不过如今地球修士众多,光是华夏修真协会就有五百多万名修士登记在册,但是搜集到的所有黑石也只将将做出了一万台左右的游戏舱,又是僧多粥少。