就和普通游戏里的排列方式一致。

以卡牌排列的方式,一页显示六个,上下各三个。

牌面是道具实物图片,最顶上写着道具名称,最下方则是道具的价格和可支付形式。

除了使用礼物数额支付,可通过任务获得积分支付,也可以通过游戏副本内的指定任务道具兑换。

以上,是兑换方式。

浅灵胡乱地点着那几个已经开放的区域。

道具大体分为两个模块。

实体和虚拟。

实体道具是像食物、药物、武器之类的一系列以实体形式出现的物品。

而虚拟道具则复杂许多。

功能也是五花八门,可以有修复创口、恢复体力、追踪、暂停boss攻击15秒……诸如此类的一次性消耗品。

虚拟道具的效果直接迅速,相对应的价格也十分高昂。

有的甚至只能使用积分支付。

像是浅灵连一次任务都没有完成,积分为零的小穷鬼,只能看着灰色的虚拟道具卡片,默默收好自己的口水。

他现在收到的礼物数额有两百多。

虽然买不起高价的虚拟道具,但像是前面的食物武器之类的,还是不在话下的。

“两百多算多吗?”

浅灵突然发问。

【算多的。】

打赏一般是在玩家经历了巨大危机之后,一饱眼福的观众们才会进行打赏。

而且数额远远比浅灵这次把观众禁言收到的要低得多。

只够玩家购买些保证活下去的物资。

“折合rb原本有多少?”