抱着帮助国家在未来互联网领域发展的念头,赵文凯也没有跟张怀远废话。直接就扑进华夏科技的研发室内,指挥着这帮脑袋比正常人大一号的技术人员,基于目前国内的计算机硬件以及技术的现有水平,开始量身设计一系列的硬件以及软件方面的技术资料。
当然了,这些相对华夏科技即将推向市场用于商业用途的还差了不少。但是即使这样,赵文凯也相信这可比现在世界上的平均水平了。远比买日本人的要先进和实用合理的多。
等到赵文凯的指挥工作做完之后。美国暴雪公司那边就传来一个好消息。
那就是赵文凯最为之期待的经典游戏《魔兽争霸(warcraft)》已经进入最后的检测阶段,马上就可以面向全球发行了。
可以这样说,在赵文凯目前收购的这么多家公司里,只有暴雪一家,就在半年的时间内,马上就可以实现大额度的盈利了。至于这间公司的未来价值,恐怕在《魔兽争霸(warcraft)》全球发售之后,就会被所有人所认识。
其实《魔兽争霸(warcraft)》的游戏模式(rts)并不是暴雪公司首创。
1992年,一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木(ood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘2》。
在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。
从此,即时战略(rts)这一游戏类型正式诞生。
1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘2》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》。
西木创始人之一路易斯·卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品【镜像】般的模仿让我大吃一惊。”
暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克·摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘2》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘2》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。”
只不过现在的迈克的经典力作,在这一刻同样的也成为了赵文凯的。因为暴雪属于赵文凯,同样的《魔兽争霸》也属于赵文凯。
赵文凯现在就想打电话给美国方面,想对暴雪公司负责产品包装的负责人讲,希望在游戏外包装上除了印上blizzard的标签之外,再把自己的名字印上去。
这个想法很恶搞,最终在担心被blizzard的游戏迷骂死的赵文凯,最终放弃了这个古怪的念头。而是只在游戏外包装上,加上一个注明而已:华夏出品。
第127章 收罗人才