可就在这个时候,市场上忽然出现了一款主打“爱心”随身宠物游戏,立刻就得到了所有人的追捧和喜欢。毕竟如此人性化设计的游戏,到目前为止还实属首例。
因此在打开市场不到几个星期的时间内,盗版的《sweetheart》还是频繁出现。关于这个问题叫赵大小姐十分光火。
当看到妹妹找上门征求自己的办法的时候,赵文凯的建议却也只有几个字而已:升级、换代、识别码加密!
其实盗版的问题并不是什么新鲜的话题,自从有商业社会伊始。好的商品就必定会引起旁人的窥视。而随之而来的就是“盗版”。
当然,在没有知识产权保护的时期,大家权且可以称呼为“模仿。”
对于“盗版”的问题,是任何一款新型产品所难以避免的,而为了解决这个问题,也是为了产品日后的最大利益。赵文凯所讲的“升级、换代、识别码加密”等问题就随之产生。
首先就是《sweetheart》的升级问题,目前的电子宠物第一代,其设计元素主要只有几款宠物的选择,然后依照使用者的喜好而进行选择,然后进行“喂养”,但是时间一场,这样单一的“游戏方式”必定会失去它的新鲜感和趣味性,那么游戏厂商为《sweetheart》的升级元素就是持续这种新鲜感和趣味性的必要手段。
《sweetheart》的未来必定是可供玩家互动的人性化设计理念为主,可是由于目前技术条件和更新换代理念的问题,之后的升级也是在《sweetheart》里加入新的属性和新功能等办法,来维持游戏玩家对《sweetheart》喜爱热度。
至于换代问题,不待考虑到目前拥有《sweetheart》的用户对目前产品的满意度,还要清楚换代后所出现的新品会不会给以前的老客户带来缺憾点。至于在《sweetheart》中加入识别码,这点是未来的年代很多游戏都使用的普通手段。不过就94年而言,这也是一项创举了。
新产品出现了盗版问题,其实并不用担心盗版会给游戏公司带来的损失,毕竟这也等于是一种变相的宣传。只要自身产品的质量和后续程序的进度跟进衔接不出现问题。基本上就目前的市场来看。支持正版的用户还将是《sweetheart》消费的主力军。
安慰完自己的妹妹,就要去看关于北美暴雪公司有关《warcraft》在全世界范围内做产品宣传的计划书。就计划来看,这款即时战略游戏,主要是以游戏展会的形式把游戏直接卖给游戏代理经销商。再由经销商再向地区内发行。
这样一来自己主要是负责设计,在销售等方面就不需要自己来多花心思。关于这一点,赵文凯还是比较赞同的。毕竟与其把精力都浪费在产品的传播与销售上,还不如多花一些精力来研究下一部经典力作《星际争霸》和《暗黑破坏神》要实际的多。
与前世不同,这一次本着力挺暴雪的信念,赵文凯在现在的暴雪身上下了大本钱。而且游戏设计人员也是由北美公司向全世界范围内公开招聘。一时间此时的暴雪和往日不可同日而语。
因此随着技术团队的不断扩大,相继诞生的《星际争霸》和《暗黑破坏神》的构想也同步推出。本身就是暴雪游戏迷的赵文凯,出于私心,为了更早的见到这两款经典游戏的问世。花了不少时间,把记忆中的两款游戏的第一代,和后续制作的构思都大致的默写了一份。直接送到了暴雪公司。
虽然赵文凯的“设计构思”看上去很粗糙。但是在游戏专业人士眼中,这无疑是一份十分有价值的资料。一时间暴雪的设计人员对这位只闻其名,不见其人的幕后大老板的敬仰如…再夸下去,估计赵文凯自己都要吐了。
不管如何,如今有关于《星际》和《暗黑》两款游戏的制作已经排进了时间表内。一切也在有条不紊的进行当中。