抬眼望去,里面只是一片广阔无垠的平坦土地,一眼望不到边。这是韩风对这个世界的初始设定,什么都没有,只有土地。
由于只是第一个版本,韩风创建的这个角色样貌看上去非常丑陋,动作走动起来也非常不自然,身上没有任何衣服。
韩风控制着这个角色,在土地上奔跑着,虽然看上去非常简陋和无聊,但他却觉得很有意思,因为他的“创世纪”已经成功地迈出了蹒跚的一步。他是这个世界的“创世神”,半个小时之后,韩风给这个角色赋予了最大的权利——移山倒海。
这是整个世界第一个功能,对里面的土地进行调整,可以大幅度改变地势的海拔,将某块平地拔升,让其成为山脉,或者将其压陷,成为凹地。
这些操作,在本质上,只是对“六度空间”的服务器端进行编程而已,改变数据库中的一些数据,就可以达到这个效果,然后再通过形象的3d图形将这个过程给显示出来,其原理和网络游戏非常类似。
不过,和网络游戏客户端动不动就上好几g相比,韩风编制的这个客户端却仅仅不到三十兆的大小,几乎可以忽略不计了。所有的操作,都是在服务器端进行的,数据即时的在客户端和服务器端之间进行交换。
“六度空间”就是韩风进军互联网的第一个产品,这并不像那些网站那样随便就很容易复制,真正想要将一个3d虚拟世界建立起来,其中涉及到很多非常核心的技术,要想进入这个领域,门槛相当高。韩风并不担心其他人也进入这个领域,现在这个市场并没有被开发出来,大家对虚拟世界的认知还相当有限,大家一起进来,将这个概念推广,最后看谁能取得最后的胜利。
又经过两周的改进和完善,韩风决定邀请第一批居民进驻这个世界。
第110章 第一批居民
当然,这第一批居民并不是随便进行邀请的,现在这个世界还处于蛮荒阶段,韩风并不希望一个什么都不懂的人跑进来,对这个世界瞎折腾一通,搞得乱七八糟之后,然后撒手走人。
对于一个还在处于开发阶段的产品来说,第一批用户非常重要,他们最好是那些能够对产品的改进提出建议,帮助开发者改进产品的那些热心人。
“六度空间”的特点在于“创造”,在这个虚拟世界里面,除了荒芜的大陆,并没有预先存在的东西,一切都需要通过你的双手去创造。
韩风在这个系统内部实现了一套创造和编辑工具,编辑工具主要对地形地貌进行调整,而为了创造,韩风在里面专门实现了一个扩展性相当大的3d建模引擎。
这个3d建模引擎现在的功能还很简单,暂时只完成了对物体按照几何形状进行“切割”、“变形”等简单操作,不过韩风给这个引擎预留了可扩展的接口,按照他的设想,这个引擎到最后,应该能够直接导入由那些常用3d建模软件工具设计好的模型,例如aya、lighave、3dsax等。
另外,韩风还在开发针对这个世界的编程接口,将来等这个功能推出来了,创造工具的功能将进一步得到极大的提升,因为那将是在那个世界中编程,不仅仅是从外观上改变物体这么简单,用户甚至还可以用编程的方式在“六度空间”里面编写自己的游戏。